![]() Além disso, à medida que o jogador acerta os chefes, várias moedas e baús de tesouro aparecem. Red Earth usa um sistema de Password, que permite ao jogador jogar mais tarde no mesmo nível de habilidade que seu personagem atingiu quando terminou pela última vez. O mecanismo de luta em si é semelhante aos jogos de luta anteriores da Capcom, como Street Fighter, mas com algumas diferenças a barra de saúde dos 'chefes' inimigos que o jogador luta no modo Quest é exibida na parte inferior da tela e é muito maior do que a dos jogadores. ![]() ![]() No modo versus, o jogador nº 1 enfrenta o jogador nº 2 no mano-a-mano usando apenas o elenco de personagens jogáveis. No Quest Mode, o jogador, controlando um dos quatro heróis, Leo, Kenji(Mukuro), Mai-Ling(Tao) e Tessa(Tabasa), parte em uma missão para erradicar monstros que estão tirando o sossego das pessoas em outros reinos, sendo eles Hauzer, um tiranossauro, Hydron(Nool), Kongou, Ravange(Secmeto), Lavia(Luan), Gi Gi, Blade, e o antagonista da trama, Scion(Valdoll). Red Earth apresenta dois modos de batalha. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, que mais tarde tiveram conversões caseiras para Dreamcast e PlayStation 2. Capcom 2: New Age of Heroes, e Capcom VS. No entanto, como Street Fighter III não conseguiu repetir o sucesso do antecessor, Street Fighter II(1991), o Capcom Play System 3 foi o último hardware proprietário da softhouse de Street Fighter, Resident Evil, e Mega Man, depois a Capcom migrou para o hardware NAOMI, baseado na arquitetura do Dreamcast(SEGA), produzindo games de luta muito interessantes, como por exemplo, Marvel VS. O primeiro game a ser lançado para a placa CPS-3 foi Red Earth(1996), e subsequentemente vieram Street Fighter III: The New Generation(1997), Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack(1997), Jojo’s Venture(1998), Street Fighter III 3rd Strike: Fight for the Future(1999), e Jojo’s Bizarre Adventure: Heritage for the Future(1999). ![]() A Capcom preferiu fazer os games dessa plataforma no formato de CD para reduzir os custos de produção do sistema. Em 1996, a Capcom anunciou o CPS-3, um hardware diferente dos predecessores, CPS-1(1998) e CPS-2(1993), que apresentava um leitor de CD-ROM e um cartucho de segurança contendo a BIOS e o processador SH-2. ![]()
0 Comments
Leave a Reply. |
Details
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
March 2023
Categories |